: Players can permit the spread of new religions—such as Christianity, Mithraism, and Manichaeism . These buildings cost nothing to build but spread foreign culture and can cause public disorder, making them a "double-edged sword".
: The plague mechanic was reworked to tie directly to a province's sanitation level, reflecting the historical "Plague of Cyprian" that devastated the empire.
: As governmental authority wanes, banditry increases across provinces. High banditry reduces food output and can trigger negative events, forcing players to use armies and specific buildings to maintain order.
เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า